
产品介绍
动效功能现已内置于画布中——与组件、变量和团队协作在同一个文件里——设计从第一天起就能鲜活呈现。
适合谁关注
- 设计师、内容创作者和视觉团队
可借鉴场景
- 快速理解 Figma Motion 的定位、核心能力和 Product Hunt 热度
- 判断“Figma 画布现在拥有了时间轴”这类需求是否值得做竞品调研
- 沿着 设计、图片与视频、图形与设计 继续发现同类产品和替代方案
- 筛选高票产品,观察海外用户当前愿意投票支持的产品形态
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9
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6月25日
发布日期
作者自荐
总结
Figma Motion 标志着 Figma 从静态设计工具向全流程动效设计平台的重大跨越。长期以来,设计师制作动效需要在 Figma 与 After Effects、Principle 等工具之间反复切换,导致设计意图在协作中频繁丢失。Figma Motion 将时间轴直接嵌入画布,与组件和变量共存于同一文件,从根本上消除了这一断层。Dev Mode 支持导出 CSS、React 等多种格式代码,加上 MCP 协议兼容性,使 AI 编码工具能精准获取动效参数,极大缩短了设计到开发的交付链路。这一功能的推出不仅巩固了 Figma 在设计协作领域的统治地位,更直接挤压了 Framer Motion、Rive 等专业动效工具的生存空间。核心挑战在于时间轴编辑器的易用性能否媲美专业动效软件,以及复杂动画场景下的性能表现。
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大家好! Figma Motion 将基于时间轴的动画功能添加到了设计所在的同一画布中。 可以创建关键帧、应用预设动画样式、借助 Figma agent 生成起始方案,然后直接在时间轴上编辑动效。 Dev Mode 能够展示完整的时间轴,包括时间值、缓动曲线和关键帧。还可以直接从面板中复制 CSS、JSON、React 或 motion.dev 代码。 同时兼容 MCP 协议,编码 agent 可以接收包含动效上下文的动画帧,而无需从视频或文字规格说明中猜测。 Figma 还在 Config 2026 上发布了更多重磅更新!